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KotlinとLibGDXでFEHのコピーを作るブログ

2018-03-12から1日間の記事一覧

2018-03-12

ゲーム(FEH)におけるダメージ管理で学ぶ増やせるメソッド設計

前置き あるオブジェクトのメソッドはそのオブジェクトを操作対象にしたコードブロックである、という話をしました。↓の二つは同じオブジェクトを対象にするときは等価です。 class A (var x : Int){ fun incX() = x++ val incX:(A)->Int = {a->a.x++} } そ…

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